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GLScene Super Guia
Um livro grauito e em português sobre o GLScene

Mini Mundo, um dos demos
que acompanham o livro
Jerson Seling, um cientista da computação gaúcho, publicou há uma tempo atrás, em seu site, os links para download de um livro de sua autoria sobre GLScene chamado: GLScene Super Guia.

O livro está organizado como uma série, bem ordenada, de artigos cobrindo desde a configuração de uma cena básica até tópicos avançados como integração com frameworks de física (Newton e ODE), passando por temas úteis como elementos gráficos 2D em cenas 3D, raycasting, setup de materais, criação de objetos em runtime e carregamento de cenários modelados em outros programas.

Para quem está interessado em começar a utilizar este excelente framework, fica aí a dica do livro de nosso camarada gaúcho.

O GLScene está em pleno desenvolvimento e é compatível com todas as versões 5, 6, 7, 2005, 2006, 2007, 2009, 2010, XE e até a recém lançada XE2!

Links

Alguns Jogos criados em Delphi


Muita gente, talvez por falta de conhecimento, ou da escassez de títulos comerciais produzidos na ferramenta da CodeGear, duvida da capacidade do Delphi na produção e jogos e simulações de alto desempenho.
É verdade que o C++ impera na indústria, seja nos consoles, nos portáteis, nos celulares (aqui, dividindo o espaço com o Java 2 Mircro Edition, e nos desktops mas, isto se deve muito mais à onipresença de bons compiladores C/C++ nos dispositivos eletrônicos que à (inegável) qualidade técnica da liguagem. Mas, ora! O que o há no C++ que nós não temos em object-pascal? Temos suporte a sobrecarga de operadores, suporte a programação genérica, RTTI, Unicode, integração transparente com Win32 API, DirectX, OpenGL, SDL, acesso dierto ao hardware via inline assembly, compilação para Mac, Linux, GameBoy, XBox (via XNA e crhome) e, finalmente, com a versão 2010, teremos compilação nativa para chips de 64bits!
Todos os jogos dos vídeos foram feitos por hobistas utilizando delphi e/ou free pascal. Alguém ainda duvida?