Bem vindo à terceira parte do nosso mini-curso Criando um Game Completo, onde criamos uma versão do clássico Space Invaders compatível com Windows e Linux, utilizando aceleração de hardware para gráficos 2D, suporte a joystics e uma tabela de scores online!
No último artigo, preparamos as fundações e demos os primeiros passos na construção do game. Agora, com as bases prontas, vamos começar a nos concentrar no conteúdo - imagens, animações e interação entre os objetos do jogo e a interface do usuário.
Este post será maior que os outros dois, construiremos objetos mais complexos e resolveremos alguns problemas mais difíceis portanto, é aconselhável baixar o código-fonte e ir acompanhando as explicações utilizando-o como referência. Caso não queira fazer o download, você também pode ver o código no repositório do GitHub.
Abraços, e mão à obra!
Artigos, pesquisas, tutoriais e projetos multimídia desenvolvidos em object pascal usando Delphi e Lazarus
Criando um Game Completo - Parte 2
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| Modelo do controle usado para os testes |
No último artigo, criamos uma classe para encapsular a lógica do game, carregamos algumas imagens para a memória e exibimos o primeiro inimigo na tela. Seguiremos, agora, com a animação dos sprites e a movimentação do jogador através do teclado ou do joystick.
Vamos lá!
Criando um Game Completo - Parte 1
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| Você não precisa ver toda a escada, simplesmente dê o primeiro passo! |
O jogo é propositalmente simples para que o leitor com pouca experiência na linguagem Pascal e no desenvolvimento de games possa acompanhar o texto e o código o início ao fim. Iremos utilizar uma abordagem mista de programação estruturada e orientada a objetos já que precisaremos interfacear com algumas bibliotecas de baixo nível, mas sempre buscaremos manter o código simples, comentando e explicando cada bloco que surgir.
O curso está divido em nove partes, com cada uma delas sendo publicada semanalmente aqui no blog. Dúvidas, críticas e sugestões poderão ser postadas livremente nos comentários.
Espero que apreciem.
Criando um Game Completo - Parte 0
Nesta série de artigos, divida em 9 partes, vamos partir do zero e criar uma versão do clássico Space Invaders compatível com Windows e Linux, utilizando aceleração de hardware para gráficos 2d, suporte a joystick e uma tabela de high scores online.
O jogo é propositalmente simples para que o leitor com pouca experiência na linguagem e no desenvolvimento de games possa acompanhar o texto e o código o início ao fim.
Ao final de cada etapa, como de costume, estarão disponíveis para download tanto o código fonte como o executável equivalente.
Espero que apreciem.
O jogo é propositalmente simples para que o leitor com pouca experiência na linguagem e no desenvolvimento de games possa acompanhar o texto e o código o início ao fim.
Ao final de cada etapa, como de costume, estarão disponíveis para download tanto o código fonte como o executável equivalente.
Espero que apreciem.
Refatoração com Class Interceptors e Métodos Anônimos
procedure Foo;
var
qry: TSqlQuery;
begin
qry := TSqlQuery.Create;
try
qry.CommandText := 'select some fields from some table';
qry.Open;
while not qry.Eof do
begin
//processa o registro atual..
//e avança para o próximo
qry.Next;
end;
finally
qry.Close;
FreeAndNil(qry);
end;
end;
Prático e simples, não é?
Pois bem! Image dar manutenção em um sistema onde há milhares de funções exatamente iguais a esta, espalhadas por centenas de units e você começará sentir calafrios.
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