GLScene Super Guia
Um livro grauito e em português sobre o GLScene

Mini Mundo, um dos demos
que acompanham o livro
Jerson Seling, um cientista da computação gaúcho, publicou há uma tempo atrás, em seu site, os links para download de um livro de sua autoria sobre GLScene chamado: GLScene Super Guia.

O livro está organizado como uma série, bem ordenada, de artigos cobrindo desde a configuração de uma cena básica até tópicos avançados como integração com frameworks de física (Newton e ODE), passando por temas úteis como elementos gráficos 2D em cenas 3D, raycasting, setup de materais, criação de objetos em runtime e carregamento de cenários modelados em outros programas.

Para quem está interessado em começar a utilizar este excelente framework, fica aí a dica do livro de nosso camarada gaúcho.

O GLScene está em pleno desenvolvimento e é compatível com todas as versões 5, 6, 7, 2005, 2006, 2007, 2009, 2010, XE e até a recém lançada XE2!

Links

A Magnetic Adventure
Um game de física escrito no Lazarus



O jogo A Magnetic Adventure não é exatamente novo (seu release aconteceu em outubro de 2010), mas hoje, num fórum de OpenGL, eu tive a grata surpresa de descobrir que ele foi escrito inteiramente em pascal.

Para ser mais exato, ele foi feito usando o Lazarus para a programação, GLScene para os gráficos e os bindings do Box2D para calcular a física. E a física é o ponto alto do jogo.

O jogador controla um ímã para interagir com as partes metálicas de curiosos mecanismos que guardam "totens" que o personagem precisa alcançar para concluir cada um dos 50 níveis disponíveis.

Gráficos Higth Tech "Made in Delphi"



Faz um tempo que venho acompanhando o blog de um norueguês chamado Rick, que fala sobre o andamento de um projeto de um jogo chamado Tower22, um jogo de horror pessoal desenvolvido do zero usando o Delphi 7.